Pirkanmaasoftin pelisäännöt
1. Yleistä
1.1 . Suojaimet ja tarvittavat pelivarusteet
Peleissä hyväksytään seuraavat silmäsuojaimet:
Paintball-maskit
Sansein ritilämaskit
Ballistiset suojalasit
Ampujanlasit varauksin
Muut testatut silmäsuojaimet
Varmista silmäsuojaimiesi kestävyys ennen pelaamista. Suojaimia voidaan testata pelin tehokkaimmalla aseella.
Sankalaseja saavat käyttää vain täysi-ikäiset ja yli 15-vuotiaat huoltajan kirjallisella luvalla. Niskahihnan käyttö on erittäin suositeltavaa.
Peleissä käytetään keltaista ja punaista hihanauhaa sekä oranssia ns. raatoliinaa:
Hihanauhat erottavat joukkueet
Raatoliina ilmaisee, että pelaaja on eliminoitu
Raatoliinan tulee olla selvästi oranssi, jotta se ei sekoitu mahdollisesti punaiseen osapuoleen. Hihanauha sijoitetaan vasempaan käteen oikeakätisillä ja oikeaan käteen vasenkätisillä. Molempiin käsiin voi myös laittaa oman osapuolen nauhan. Raatoliinan käyttö on erittäin suositeltavaa, mutta ei pakollista.
1.2. Aseiden teho- ja turvarajat
Asetyyppi Maksimienergia Turvaraja
Sarjatuliaseet, pistoolit (CQB) 1,2 J 0 m
1,2 J eri kuulan painoilla tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia: 0,12 g: 142 m/s
0,20 g: 110 m/s
0,23 g: 103 m/s
0,25 g: 98 m/s
0,28 g: 93 m/s
0,30 g: 90 m/s
0,36 g: 82 m/s
0,43 g: 75 m/s
Sarjatuliaseet, pistoolit (metsä) 1,7 J 0 m
1,7 J eri kuulan painoilla tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia: 0,12 g: 168 m/s
0,20 g: 130 m/s
0,23 g: 122 m/s
0,25 g: 117 m/s
0,28 g: 110 m/s
0,30 g: 103 m/s
0,36 g: 97 m/s
0,43 g: 89 m/s
Puoliautomaattiset tarkkuuskiväärit 2,25 J 20 mItselataavaa kertatulta käyttävät tarkkuuskiväärit, joissa ei ole mahdollisuutta sarjatuleen saavat ampua maksimissaan 2,25 J. Eri kuulan painoilla tämä tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia:
0,12 g: 194 m/s
0,20 g: 150 m/s
0,23 g: 140 m/s
0,25 g: 134 m/s
0,28 g: 126 m/s
0,30 g: 122 m/s
0,36 g: 112 m/s
0,43 g: 102 m/s
Kertaviritteiset tarkkuuskiväärit 3,0 J 30 mKertaviritteiset tarkkuuskiväärit saavat maksimissaan ampua 3 J. Eri kuulan painoilla tämä tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia:
0,12 g: 223 m/s
0,20 g: 173 m/s
0,23 g: 161 m/s
0,25 g: 155 m/s
0,28 g: 146 m/s
0,30 g: 141 m/s
0,36 g: 129 m/s
0,43 g: 118 m/s
Sarjatulen käyttö lähietäisyydeltä ei ole toivottavaa . Tarkkuuskivääreillä pelaavien on erittäin suositeltavaa kantaa vara-asetta lähitilanteita varten.
Lähtönopeus-/painotaulukot on säilytetty alkuperäisestä – voin ne muotoilla erilliseen taulukkoon pyydettäessä.
1.3. Erikoisaseet ja niiden käyttö
Sallittuja heitettäviä kranaatteja: airsoft-kranaatit, dekokranaatit (vain pelinjohdon hyväksynnällä).
Heitettäessä kranaattia on huudettava
"KRANAATTI!" ja heitettävä alakautta.
Kiellettyjä: pyrotekniset kranaatit, äänikranaatit, kumikärkiset tai vaahtomuoviset kranaatit.
Heitin- ja kiväärikranaatit sallittuja pelinjohdon hyväksynnällä.
Airsoft Innovations 40 Mike sallittu 10 m turvarajalla.
Puukotukset sallittu vain hyväksytyllä elastisella airsoft-puukolla tai paljaalla kädellä, pelinjohdon hyväksynnällä.
Kilpien enimmäiskoko: 120 cm × 60 cm, ei läpinäkyvä. Vain pistoolin käyttö sallittu. Tuhottavissa kranaatilla.
Kaikki itse rakennetut aseet tulee hyväksyttää pelinvetäjällä.
1.4. Vastuu
Jokainen pelaaja vastaa itsestään ja varusteistaan.
Jos pelaaja rikkoo sääntöjä ja aiheuttaa vahinkoa, hän on velvollinen korvaamaan sen.
Löydetyt varusteet tulee toimittaa pelinjärjestäjälle.
1.5. Asenne
Airsoft on peli ja yhteinen harrastus.
Jos saat huomautuksen, älä loukkaannu – ota opiksi.
Vältä huutamista ja toisia loukkaavaa käytöstä.
1.6. Päihteet
Päihteet ja airsoft eivät kuulu yhteen.
Alkoholi tai muut päihteet ovat kiellettyjä ennen peliä ja sen aikana.
Tupakointi sallittu vain erikseen osoitetussa paikassa.
1.7. Teräaseet
Teräaseet on suojattava huolellisesti pelin aikana.
1.8. Alkubriiffi
Alkubriiffissä käydään läpi säännöt ja mahdolliset muutokset.
Kaikkien pelaajien on osallistuttava briiffiin.1.9. Lasertähtäimet
Kaikenlaiset lasertähtäimet (näkyvät tai infrapuna) ovat kiellettyjä.
2. Pelin aikana
2.1. Vaaratilanteet
Jos vaaratilanne syntyy, huuda
"PELI SEIS!"Kaikkien tulee toistaa huuto ja pysyä paikoillaan.
Tilanteen selvittää pelinjohto. Peli jatkuu huudolla
"PELI KÄY!" tai päättyy huudolla
"PELI OHI!"Peli keskeytetään esimerkiksi:
Siviilit saapuvat pelialueelle
Tapaturma vaatii hoitoa
Silmäsuojus putoaa tai rikkoutuu
Tulipalo, jää/vesivahinko tai muu vaara
Sokkona ampuminen on kielletty.
2.2. Pelin aloitus
Peli alkaa huudolla
"PELI KÄY!"Silmäsuojaimet on laitettava päähän siirryttäessä pelialueelle.
Lippaat aseisiin vasta aloituspaikoilla.
2.3. Pelaaminen
Älä tyhjennä koko lipasta lähietäisyydellä – käytä järkeäsi.
Fyysinen kontakti kielletty, paitsi puukotus (kädellä/elastisella veitsellä).
Jos osuma jää huomaamatta, ammu uudestaan.
Ampuminen pienestä reiästä sallittu vain, jos etäisyys on turvallinen.
2.4. Eliminoitu pelaaja
Huuda
"OSUMA!"Pidä silmäsuojaimet päässä.
Poista lipas, ammu tyhjälaukaus, varmista ase.
Pidä raatoliina näkyvillä tai toinen käsi ylhäällä.
Älä häiritse peliä – pysy paikoillasi.
Eliminoituneet eivät keskustele mukana olevien kanssa.
2.5. Pelin lopetus
Kun peli päättyy, huuda kuuluvasti
"PELI OHI!" ja toista huuto.
Siirry ripeästi offgame-alueelle valmistautumaan seuraavaan peliin.
3. Offgame-alue
Saavuttaessa offgame-alueelle:
Ase varmistettava
Lippaat irrotettava
Sormi ei saa olla liipaisimella
Tyhjälaukaus tehtävä turvalliseen suuntaan
Silmäsuojaimet pidettävä päässä
Hop-upia säädetään vain siihen tarkoitetulla paikalla
Ei ampumista offgame-alueella
3.1. Valmistautuminen peliin
Lataa lippaat, täytä vesipullot ja huolla varusteet ajoissa ennen seuraavaa peliä.
4. Pelialuekohtaiset lisäykset
Tarkista pelikohtaiset säännöt ja tehorajat alueen omilta sivuilta:
-
Lempäälän Jättömaa-
Säres Center