Pirkanmaasoftin pelisäännöt
Jokaisen yhdistyksen peleissä pelaavan on osattava nämä säännöt! Säännöt kerrataan alkubriiffissä ennen päivän pelejä, mutta ne tulee osata jo etukäteen.
1. Yleistä
1.1. Suojaimet ja tarvittavat pelivarusteet
Peleissä hyväksytään seuraavat silmäsuojaimet:
- Paintball-maskit
- Sansein ritilämaskit
- Ballistiset suojalasit
- Ampujanlasit varauksin
- Muut testatut silmäsuojaimet
Varmista silmäsuojaimiesi kestävyys ennen pelaamista. Suojaimia voidaan testata pelin tehokkaimmalla aseella.
Sankalaseja saavat käyttää vain täysi-ikäiset ja yli 15-vuotiaat huoltajan kirjallisella luvalla. Sankalasien kanssa niskahihnan käyttö on suositeltavaa.
Peleissä on käytössä keltainen ja punainen hihanauha sekä oranssi ns. raatoliina. Hihanauhoilla erotetaan joukkueet toisistaan ja oranssi raatoliina merkkaa pelistä eliminoituneen pelaajan. Raatoliinan tulee olla selvästi oranssi, jotta se ei sekoitu mahdollisesti punaiseen osapuoleen.
Hihanauhan sijoitus oikeakätisillä ampujilla on vasemmassa kädessä ja vasenkätisillä oikeassa kädessä. Voit myös pitää kummassakin kädessä nauhoja samanaikaisesti. Raatoliinan käyttö ei ole pakollista, mutta se on erittäin suositeltavaa.
1.2. Aseiden teho- ja turvarajat
Sarjatuleen kykenevät aseet ja pistoolit saavat maksimissaan ampua 1,2 Joulea (CQB-alueet) tai 1,7 Joulea (metsäpelialueet).
1,2 J eri kuulan painoilla tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia:
0,12 g: 142 m/s
0,20 g: 110 m/s
0,23 g: 103 m/s
0,25 g: 98 m/s
0,28 g: 93 m/s
0,30 g: 90 m/s
0,36 g: 82 m/s
0,43 g: 75 m/s
1,7 J eri kuulan painoilla tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia:
0,12 g: 168 m/s
0,20 g: 130 m/s
0,23 g: 122 m/s
0,25 g: 117 m/s
0,28 g: 110 m/s
0,30 g: 103 m/s
0,36 g: 97 m/s
0,43 g: 89 m/s
Itselataavaa kertatulta käyttävät tarkkuuskiväärit, joissa ei ole mahdollisuutta sarjatuleen saavat ampua maksimissaan 2,25 J. Eri kuulan painoilla tämä tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia:
0,12 g: 194 m/s
0,20 g: 150 m/s
0,23 g: 140 m/s
0,25 g: 134 m/s
0,28 g: 126 m/s
0,30 g: 122 m/s
0,36 g: 112 m/s
0,43 g: 102 m/s
Kertaviritteiset tarkkuuskiväärit saavat maksimissaan ampua 3 J. Eri kuulan painoilla tämä tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia:
0,12 g: 223 m/s
0,20 g: 173 m/s
0,23 g: 161 m/s
0,25 g: 155 m/s
0,28 g: 146 m/s
0,30 g: 141 m/s
0,36 g: 129 m/s
0,43 g: 118 m/s
Eri aseluokilla on eri turvarajat, joiden alle ampuminen on ehdottomasti kiellettyä:
- Sarjatuliaseet ja pistoolit, eli alle 1,2 joulea ampuvat (CQB-alueet) ja alle 1,7 joulea ampuvat (metsäpelialueet): ei turvarajaa.
- Puoliautomaattiset tarkkuuskiväärit ja heikompitehoiset pulttilukkoiset tarkkuuskiväärit, eli 1,2/1,7-2,25 joulea ampuvat: 20 metriä.
- Tehokkaat pulttilukkoiset tarkkuuskiväärit, eli 2,25-3 joulea ampuvat: 30 metriä.
Sarjatulen käyttö lähietäisyydeltä ei ole toivottavaa. Tarkkuuskivääreillä pelaavien on suositeltavaa kantaa heikompitehoista vara-asetta lähitilanteita varten.
1.3. Erikoisaseet ja niiden käyttö
Sallittuja heitettäviä kranaatteja ovat kuulia ampuvat airsoft-kranaatit ja dekokranaatit. Dekokranaatin tulee esittää oikeaa kranaattia ja se on hyväksytettävä pelinvetäjällä ennen käyttöä. Kranaattia heitettäessä on huudettava "KRANAATTI!". Kranaatti heitetään alakautta.
Pyrotekniikkaan pohjautuvat kranaatit, sekä kumi- tai vaahtomuovikärkiset kranaatit ovat lähtökohtaisesti kiellettyjä.
Heitin- ja kiväärikranaatit ovat sallittuja. Jokainen normaalista poikkeava heitin- ja kiväärikranaatti täytyy hyväksyttää pelinvetäjällä ennen käyttöä. Kranaatin kuulan osuma eliminoi pelaajan, kuten muukin kuulan osuma, ellei pelinjohto muuta mainitse. Airsoft Innovations 40 Mike on sallittu 10 m turvarajaa käyttäen.
Airsoftiin tarkoitettu kuminen tai muuten elastinen puukko voi olla kannossa hiljaista eliminointia eli puukottamista varten. Kaikki puukottamiseen käytettävät välineet on hyväksytettävä pelinvetäjällä ennen käyttöä. Hiljainen eliminointi tapahtuu koskettamalla kohdetta kädellä tai erikseen pelinjohdolla hyväksytetyllä välineellä ja lausumalla "PUUKKO". Puukottamalla eliminoitava pelaaja toimii muuten samalla tavalla kuin eliminoituessaan kuulasta, mutta ei huuda "OSUMA!"-huutoa.
Kilven tulee kuvata aitoa ballistista kilpeä, koon ollessa maksimissaan 120 cm x 60 cm. Kilpi ei saa olla läpinäkyvä, mutta kilvessä saa olla 10 cm korkea ja 30 cm leveä ikkuna. Kilven kanssa saa käyttää ainoastaan pistoolia. Pistoolilla saa ampua tähdättyjä laukauksia kilven ikkunaa käyttäen, siten että pistoolia pidetään kilven edessä ja laukaus tähdätään kilven ikkunan lävitse. Kilpi on henkilökohtainen, eikä sitä voi kesken pelin siirtää toiselle henkilölle. Kilven voi tuhota kranaatilla. Itse pelaajaan osunut kuula lasketaan aina normaaliksi osumaksi. Kun kilpi on tuhoutunut, sitä ei voi käyttää enää saman pelin aikana.
Kaikki itse rakennetut aseet on hyväksytettävä pelinvetäjällä ennen pelaamista.
1.4. Vastuu
Jokainen pelaaja on vastuussa itsestään ja varusteistaan. Kuitenkin jos selvästi pystytään osoittamaan, että pelaaja on omilla toimillaan ja säännöistä piittaamatta aiheuttanut fyysistä tai materiaalista vahinkoa toiselle pelaajalle, on koituneet vahingot korvattava parhaaksi katsotulla tavalla. Mikäli löydät pelialueelta tarvikkeita (lippaat, varusteet, aseiden osat tms.) on velvollisuutesi korjata ne talteen ja toimittaa ne pelinvetäjälle.
1.5. Asenne
Pidä aina mielessäsi, että airsoft on vain leikkiä ja mukava harrastus. Mikäli sinua huomautetaan säännöistä, älä loukkaannu, vaan paina asia mieleesi vastaavien tilanteiden välttämiseksi. Mikäli olet asiasta eri mieltä, voi siitä keskustella järkevästi, mutta älä ala riitelemään asiasta. Nämä säännöt on tehty pelaajien ja pelialueen turvallisuutta ajatellen. Muista käyttäytyä hyvin kanssapelaajaa kohtaan. Ylimääräistä huutelua ja mahdollisesti loukkaavaa toimintaa tulee välttää.
1.6. Päihteet
Päihteet ja airsoft eivät kuulu yhteen. Alkoholin tai muiden päihteiden nauttiminen ennen peliä tai pelin aikana on kiellettyä. Tupakointi on sallittu vain sille erikseen osoitetussa paikassa.
1.7. Teräaseet
Pelin aikana mukana olevat teräaseet on pidettävä suojattuina, jotta ne eivät aiheuta vaaraa kantajalleen tai kanssapelaajille.
1.8. Alkubriiffi
Ennen pelien aloittamista yhdistyksen virallisissa tapahtumissa pidetään ns. alkubriiffi, jossa kerrataan pelaajille säännöt, ilmoitetaan mahdollisista sääntömuutoksista ja tiedotetaan yhdistyksen asioista. Jokainen pelaaja on velvoitettu kuuntelemaan alkubriiffin.
1.9. Lasertähtäimet
Kaikki lasertähtäimet ovat kiellettyjä.
2. Pelin aikana
2.1. Vaaratilanteet
Jos vaaratilanne syntyy pelin ollessa käynnissä, tulee vaaran ensimmäisenä huomanneen pelaajan huutaa "PELI SEIS!" välittömästi. "PELI SEIS!"-huuto kuuluu jokaisen pelaajan velvollisuuksiin ja jokainen on velvoitettu toistamaan huudon. Pelin ollessa seis pelaajat eivät liiku paikaltaan ennen kuin pelin keskeyttänyt tilanne selvitetään. Asian selvittää yhdistyksen toimihenkilö. Kun pelin katkaissut asia on selvitetty, peli jatkuu huudolla "PELI KÄY!" tai loppuu huudolla "PELI OHI!". Kummassakin tapauksessa huuto toistetaan.
Peli tulee huutaa seis mm. seuraavissa tapauksissa:
- Peliin kuulumattomia ilmaantuu pelipaikalle. Sivullisille käydään ilmoittamassa alueella tapahtuvasta aktiviteetista ja pyydetään ystävällisesti siirtymään pelialueen ulkopuolelle.
- Varsinaisella pelialueella tai offgame-alueella sattunut tapaturma, joka vaatii suurempaa hoitoa.
- Itseltä tai pelikaverilta putoaa silmäsuojus päästä, menee rikki, tai menee muuten sellaiseen kuntoon, että pelaaminen saattaa aiheuttaa silmävammoja.
- Muut vaaratilanteet, esim. joku putoaa järveen tai jäihin, tulipalo jne.
Vaaratilanteiden välttämiseksi sokkona ampuminen on kiellettyä. Pelaajan on aina nähtävä mihin tämän ampumat kuulat lentävät.
2.2. Pelin aloitus
Pelialueelle siirtyessä tulee aina olla silmäsuojaus. Lippaat saa kiinnittää aseisiin vasta osapuolen aloituspaikalla. Ennen pelin aloitusta käytetään huutoja "VALMIS" ja "KYMMENEN", joilla varmistetaan osapuolten valmius aloittaa peli ja ilmaistaan pelin alkamisen olevan lähellä. Pelin aloittaa ainoastaan pelinvetäjä tai hänen nimittämä henkilö "PELI KÄY!"-huudolla. Huuto voidaan korvata äänimerkillä, esimerkiksi pillin vihellyksellä. Ampuminen on sallittua vasta pelin alkamisen jälkeen.
2.3. Pelissä mukana oleva pelaaja
Mikäli olet varmassa ampumapaikassa ja tiedät, ettet voi olla osumatta, älä tyhjennä koko lipasta vaan käytä järkeäsi. Pari kuulaa on varmasti riittävä määrä. Fyysinen kontakti toiseen pelaajaan on kielletty, poislukien hiljainen eliminointi kädellä tai elastisella puukolla. Mikäli olet varma osumastasi vastustajaan, mutta hän ei huomaa sitä, ammu uudestaan. Airsoft-aseiden kuulat ovat kevyitä ja pitkältä etäisyydeltä osumaa ei välttämättä huomaa, etenkin jos kohde on liikkeessä. Päätä pienemmästä reijästä ampuminen on kiellettyä, ellei pelaaja ole reijästä kosketusetäisyyden ulkopuolella.
2.4. Eliminoitunut pelaaja
Eliminoituessasi toimi näin:
- Ilmaise muille, että sinuun on osunut huutamalla "OSUMA!" tai karjaisemalla kuuluvasti.
- Pidä silmäsuojaimet päässä. Pidä ne päässä myös offgame-alueella niin kauan kuin peli on käynnissä.
- Irrota lipas aseesta.
- Ammu tyhjälaukaus kertatulella maahan tyhjentääksesi aseen piipun.
- Varmista aseesi.
- Pidä oranssi raatoliina näkyvillä – näin erotut helposti pelissä mukana olevista. Mikäli et omista raatoliinaa, pidä toista kättäsi ylhäällä merkkinä eliminoitumisestasi.
- Älä häiritse peliä, vaan tarvittaessa jää odottamaan tilanteen rauhoittumista paikoillasi maaten.
- Eliminoituneet eivät voi keskustella pelissä mukana olevien pelaajien kanssa.
2.5. Pelin lopetus
Pelinvetäjä päättää pelin "PELI OHI!"-huudolla, jonka jokaisen pelaajan tulee toistaa kuuluvasti. Huuto voidaan korvata äänimerkillä, esimerkiksi pillin vihellyksellä. Peli päättyy, kun kaikki toisen joukkueen pelaajat ovat eliminoitu, muu tavoite on saavutettu tai aikaraja on täynnä. Pelin päättää lähtökohtaisesti ainoastaan pelinvetäjä. Pelin päättymisen jälkeen pelaajat siirtyvät offgame-alueelle, ellei toisin ohjeisteta.
3. Offgame-alue
Offgame-alueelle saavuttaessa tulee jokaisen pelaajan tarkistaa seuraavat asiat:
- Ase on varmistettu.
- Aseessa ei ole lipasta kiinnitettynä.
- Sormi ei ole liipaisinkaaren sisäpuolella.
- Tyhjälaukaus on suoritettu. Tyhjälaukaus tulee suorittaa turvalliseen suuntaan sekä tilassa, jossa jokaisella lähistön henkilöllä on suojalasit päässä.
- Silmäsuojaimet pidetään päässä pelin aikana myös offgame-alueella.
- Hop-upia saa säätää ainoastaan pelinjohdon ennalta määrittelemällä paikalla.
- Pelin aikana ei hopinsäätöpaikalla saa ampua, sillä se saattaa häiritä pelissä mukana olevia.
3.1. Valmistautuminen peliin
Jotta pelipäivään mahtuisi mahdollisimman paljon toimintaa, muista hoitaa kaikki huollolliset asiat kuten lippaiden lataus ja nestetankkaus ennen seuraavan pelin kannalta epäoleellisia asioita.
4. Pelialuekohtaiset lisäykset
Tarkista pelialuekohtaiset säännöt ja tehorajat alueen omilta sivuilta:
-
Lempäälän Jättömaa-
Säres Center