PIMS Ry Keskustelufoorumi

Yleinen keskustelu => Pelit ja tapahtumat => Aiheen aloitti: Nakkis - 29 Lokakuu, 2012, 23:31:00

Otsikko: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: Nakkis - 29 Lokakuu, 2012, 23:31:00
Hola! Elektroniikkanörtillä on ollut liikaa aikaa ja rakkautta lajiaan kohtaan. Tässä on kollegan kanssa pohdittu uutta pelimuotoa joka toisi fiilistä. Tässä olisi ehdoitus!

BOMB DEFUSE

Elikkäs. Ideana on purkaa pommi, yksinkertaista! Vai onko... Alla on kädentaidon näyte, jolla saadaan pelimuotoihin jännitystä. Ideana on purkaa aikarajalla oleva pieni pyro, papatti tai vastaava harmiton kapistus. Yksinkertaisesti tämä tapahtuu ottamalla puhelimesta pelinvetäjän asettama herätys pois päältä! Tämä kuulostaa yksinkertaiselta, mutta harvalta luonnistuu ulkomaankielet, sekä pienen näppäimistön naputtelu paksuilla hanskoilla... Jos sitä näppäimistöäkään olisi.
Pelimuodon aikarajan voidaan säätää puhelimen herätyskellon mukaan, taikka tylsistyessä peli voidaan lopettaa yksinkertaisella puhelinsoitolla. IED on helposti paikannettavissa kirkkaiden LED valojensa ansiosta, ja löytyy siis myös pimeiden huoneiden nurkista.

;;HUOM;; PROPPI ON VAIN JA AINOASTAAN PELIMUOTOA VARTEN, EI HAITANTEKOON, TAI MUUHUN SUUNNITELTU LAITE! ;;HUOM;;
 
(http://sphotos-d.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s480x480/550188_2385579214395_986883989_n.jpg)

Karun näköinen tökötys, mutta mitä mieltä porukka olisi moisesta ehdoituksesta?
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: devourer - 30 Lokakuu, 2012, 00:10:59
Vain yksi sana. MAHTAVAA!
Go Nakkis!
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: tomppa - 30 Lokakuu, 2012, 00:24:46
Tullaan testaamaan sunnuntaina, mikäli proppi valmistuu siihen mennessä ;)
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: Nosferatu - 30 Lokakuu, 2012, 00:51:24
Aika vänkä vehje varmaan, mutta mietin vaan että onko kovinkaan uudelleenkäytettävä? Tarkoitan vain jos kun joku sattuu purkamaan sitä vähän rankemalla kädellä.
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: timppa - 20 Marraskuu, 2013, 19:43:34
mul ois uus pelimuoto ehdotus eli se on ns poliisii ja rosvoo eli tonen joukkue (poliisit) aloittavat siitä offarilta ja toiset eli rosvot menee minne nyt meneekään
     
poliiseilla voisi olla esim. suunnitelma ja vaikka rynnäkkökilpiä
kun kuula osuu niin pitää olla paikallaan 10 sekunttia ja jos poliisi saa kiinni niin vanki pitää viedä sinne offarille rosvon voi pelastaa toinen rosvo ampumalla poliisin joka kuljettaa rosvoa niin silloin rosvo saa lähteä pakoon
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: uhku - 20 Marraskuu, 2013, 20:11:29
Koska pelistä putoaa pois vai putoaako ollenkaan? Mihin peli päättyy? Mitä tapahtuu, kun rosvo ampuu poliisia?

Perusajatuksena ihan hyvä, että saisi vähän vaihtelua perus pelimuodoille, mutta vaatii aika paljon vielä tarkennuksia ja sääntöjä, jotta toimisi todellisuudessa. Toisaalta liian erikoiset pelimuodot osoittautuvat usein sekaviksi ja sunnuntaipeleissä jopa tuo kymmenen sekunnin arviointi aiheuttaisi osalle porukasta suuria vaikeuksia :)

Laita jatkossa isot alkukirjaimet ja pisteet paikoilleen.
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: Nosferatu - 20 Marraskuu, 2013, 20:14:40
Veikkaisin että homma kaatuisi siihen kun rosvot vaan ampuisivat kaikki poliisit eikä pelistä tulisi mitään. Vaikka poliiseilla olisikin respoja, esimerkiksi taloon linnoittautuneita rosvoja eivät poliisit saisi millään pois.
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: Airsoftaaja321 - 30 Maaliskuu, 2014, 19:00:49
Aivan mahtava ehdotus!!!!!!! En ikinä keksi parempaa!!!!
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: Xrust - 30 Maaliskuu, 2014, 20:11:56
Aivan mahtava ehdotus!!!!!!! En ikinä keksi parempaa!!!!

Mikähän näistä, BOMB DEFUSE vai POLIISIT JA ROSVOT?

Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: duckizu - 01 Huhtikuu, 2014, 21:29:23
Mites olisi tälläinen ehdotus kun Capture The Flag?

Perus idea on että 2. joukkuetta ja 2. lippua. Molemmat koittaa viedä toisen lippua sieltä niitten basesta sinne omansa luokse jolloin tulisi piste.
Tiettyyn piste määrään pelattaisiin aina ja respoja olisi vaikka 3 per piste että ei tuu sitä jumitusta.
kun respat loppuvat niin odotetaan että toine joukkue saa pisteen jolloin kaikki jolta respat loppu saavat ne takas.
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: Juhis - 10 Maaliskuu, 2015, 18:32:22
Mielestäni peleissä pitäisi käyttää enemmän "medic" respoja
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: NumbNuts - 11 Maaliskuu, 2015, 09:36:21
Muutamia vatiaatio sääntöjä mihin olen törmännyt ja mitkä joskus toimii ja joskus ei.

Aika respa:
Toimii hyvin tehtävä painotteisissa peleissä. Esim. puolustuksessa.
Eli respoilla on herätyskellot tai vastaavat ja sieltä saa lähteä takaisin peliin vain 5min välein. Eli vain kun kello on viisi yli, kymmenen yli.

Puolustus ja vastahyökkäys:
Perus puolustus, mutta puolustavalla tiimillä on mahdollisuus vallata kohde takaisin. Toimii edellä mainitun aika respan kanssa. Kuvitellaan, että on vaikka joku tämmönen "HQ" piste jonne toisen tiimin pitää päästä ja valloittaa. Sitten niiden tulee pitää sitä hallussa 5-10min.

Ryhmäpeli tai paripeli.
Ryhmäpelin alussa jokainen valitsee numeron yhdestä neljään ja laittaa valitsemansa määrän sormia pystyyn selän taakse. Sitten kaikki paljastaa numeronsa ja meillä on 4 eri kokoista ryhmää. Pienin ryhmä saa valita oman aloituspaikan ja muiden ryhmien aloituspaikat. Tapellaan kunnen yksi tiimi on jäljellä.

Pari peli aka Battle Royal. Pari pääsee kentälle. minuutin päästä tai puolen minuutin päästä toinen pari liikkeelle. Ei respoja. Ei saa jäädä respan välitttömään läheisyyteen. Pitää edetä tai jää eri parien väliin jne jne.
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: Nran - 11 Maaliskuu, 2015, 10:44:57
Hyviä juttuja kaikilta. Antaa tulla lisää vaan niin paljon kuin löytyy. Pelinvetäjät ottavat hyvin mielellään palautetta sekä ideoita (hulluja ja huonojakin) vastaan, lukevat nämä hyvin tarkasti.

Toi paripelin kehitysversio on erittäin hyvä idea, tai siis se että laitetaan pari tai pieni ryhmä toisensa jälkeen kentälle. Tämä mahdollistaa sen että pääsee takaisin peliin vaikka tippuisi heti pois. Ja tämä mahdollistaa isommankin porukan peluuttamisen ko. tavalla. Meinaan viikko sitten kokeiltu pari-deathmatch jossa kaikki parit aloittivat samaan aikaan eripuolilla kenttää sai kovasti kiitosta, ainoana huonona puolena oli se, että heti pudonneille pareille tuli varmaan offarilla tylsää. Ainut riski minkä näen on se, että ensimäiset kolme-neljä paria/ryhmää jää puollustusasemiin eripuolille kenttää tiputtamaan kentälle tulijat pois, eivätkä taistele keskenään. Tai että joku sniperikaksikko linnoittautuu perimmäiseen puskaan. Mutta eköhän tuon lienee saa sovittua.
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: L4teK01 - 30 Maaliskuu, 2015, 14:31:47
Tällänen pelimuotoehotus tuli mielee joka on vähäniiku vip. Eli on kaks osapuolta jotka voiaa merkitä hihanauhoin, ja sitten on yks "terroristipomo". Terroristipomo on toisella puolella vankina, ja tämä pitää kuljettaa jostain pelipaikan reunasta johonkin tiettyyn paikkaan (esim siilo). Terroristien pitää yrittää vapauttaa heidän johtaja niin, että tämä on hengissä.  Toisen osapuolen pitää myös pitää terroristipomo hengissä, muttaolla antamatta tätä terroristeille. Terroristipomo voi vain kävellä, ja liikkuu vain kun joku pitää hänestä kiinni esim kädestä.peli päättyy siihen että terroristipomo on viety turvaan, tai että terroristit ovat saaneet hänet takaisin hengissä ja vieneet omaan turvataloon. Respoja voisi olla esim terroristeillä yksi respa omassa turvatalossa ja "hyviksillä" heidän lähtöpaikassaan. Toki noita respasääntöjä voi muutella ja samoin noita minne pitää viedä jne. Miltäs kuulostais?
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: Rekku - 04 Kesäkuu, 2015, 08:35:46
Tässä olisi tällänen ehdotus.
Pelaajat ripotellaan ympäri aluetta. Peli alkaa ja alussa peli on kaikki vs kaikki. Jos joku tiputtaa toisen pelaajan hän pysähtyy ja jää odottamaan, että hänet pudottanut pelaaja tulee läppäisemään ja näin hän siirtyy hänet tiputtaneen pelaajan puolelle ja tätä jatkuisi koko pelin ajan. Pelin voisi päättää se, että kaikki pelaajat olevat samalla puolella ja voisi olla myös aikaraja (ehkä n.20-30min).

Peli voisi toimia pienellä porukalla, ehkä isommallakin riippuen alueen koosta.

EDIT: muokkasin vähän selvemmäksi
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: Mörkö - 04 Kesäkuu, 2015, 16:18:35
Jöy,

Jättömaalla Lempäälässä kokeiltiin joskus sellaista peliä, jossa oli perussetti; keltaiset vastaan punaiset, "läpsyrespalla". Kuka tahansa sai respata kenet tahansa, eli haavoittuneen puukotuksia pois pelistä ei ollut ollenkaan. Jos olit itse keltaisten puolella ja respasit oman pelaajan, hänen pelinsä jatkui normaalisti. Jos olit keltaisten puolella ja respasit punaisen joukkueen pelaajan, punaisen joukkueen pelaajasta tuli keltaisen joukkueen pelaaja. Pelimuodon ideana oli, että tietyn peliajan jälkeen se joukkue, jonka pelaajia oli enemmän, voitti pelin.

Pros:
-Vaihtelua peruspeliin
-Pelaajat joutuvat oikeasti katsomaan ketä he ampuvat ennenkuin vetävät liipaisimesta. Mielestäni hirweän hyvä juttu, noin niinkuin yleensäkin peleissä opetella katsomaan millä puolella pelaaja on tai onko pelaaja haavoittunut tai tippunut pois pelistä ja siirtymässä offarille. Varmasti meistä jokainen on joskus ampunut refleksinomaisesti varmistumatta siitä, millä puolella ammuttava on, tai onko ammutta tippunut tai odottamassa respausta, mutta loppujen lopuksi kohteen varmistaminen ENNEN ampumista kehittää sinua itseäsi pelaajana, etkä aiheuta kenellekään pahaa mieltä ampumalla oman joukkueen pelaajan, haavoittuneen tai tippuneen.

Cons:
-Se perinteinen; "mulla ei oo toisen väristä nauhaa". Miksi? Kun olet liittynyt jäseneksi, olet saanut sekä punaisen, että keltaisen hihanauhan. Jos olet hukannut, niitä saa hyvään hintaan Remulta lähes aina. Hinta ei ole paha ja Remu saa yrittäjänä korvausta vastineeksi siitä, että uskollisesti jaksaa tulla myymälänsä kanssa pelipäivinä paikalle. Hihanauhoja ostaessa voi löytyä jotain muutakin ostettavaa ;)
-Pelimuodossa tärkeiksi elementeiksi nousee se, että kaikilla pelaajilla on molemmat hihanauhat ja että kun sinut on läpsyrespattu, ymmärrät vaihtaa hihanauhan oikean väriseksi. Helposti pelin tiimellyksessä saattaa unohtua.


-Mörkö-
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: Haapanen - 04 Kesäkuu, 2015, 16:49:51
Moro mörkö


Tuolla pelillä on nimi Rekrytointi, joskus sitä pelattiin ja ehkä pelataankin tulevaisuudessa.

Onegelmana on juurikin tuo hihanauha juttu, mutta sit voi helpottaa pelaamalla nauhallinen ja nauhaton. Ja tosiasi on että kaikki ei malta varmistaa kumpaa osapuolta se kohde on ennen ampumista.
Otsikko: Vs: Pelimuotoehdoitus.
Kirjoitti: Mörkö - 04 Kesäkuu, 2015, 17:49:14
Jeah,

Ei vaan tuo pelimuodon nimi tullut mieleen. Tosiaan nauhaton vs.nauhallinen voisi tuossa pelimuodossa toimia paremmin.