PIMS Ry Keskustelufoorumi
Yleinen keskustelu => Pelit ja tapahtumat => Aiheen aloitti: Val - 04 Kesäkuu, 2015, 12:30:39
-
Nykymallilla läpsyrespoissa on mielestäni muutamia ongelmakohtia, joista suurin on uudelleen ammutuksi tuleminen.
Vastustaja kun ei nyt välttämättä tiedä, onko vastus poissa pelistä, koska kuolematon, mutta pelistä ulkona oleva henkilö on kentällä. Aina sitä raatorättiä tai muuta merkkiä osumasta ei näe joka suunnasta. Tät puoliksi eliminoitua vastusta kun ei voi ampuakaan pois kitumasta, vaan tarvitaan puukkoa. Ja se taasen ei ole hyvä yhtälö pitkältä matkalta.
Vastaavasti näiden pelikuntoon palauttaminen tapahtuu kovin helposti, eli yhdellä pienellä läpsyllä. Vaikka ohi juostessa.
Näihin olisi minusta mukava keksiä parannuksia. Joitain ajatuksia näistä alla.
Nämä osuman ottaneet, lääkintämiestä odottavat jantterit siirtyisivät vaikka 3m taaksepäin ampujasta, ja näin olisivat enemmän ulkona pelistä ja näyttäisivät selkeästi, että heidät on eliminoitu. Tällöin heitä ei ammutaisi ehkä enää lisää. Tämä tosin voi mahdollistaa helpommin heidän parantamisensa suojassa, ja paremman suojan hakemisen. Ei ihan optimaalinen ratkaisu vielä.
Itse parantaminen voisi kestää esimerkiksi 10 sekuntia, jolloin ihan mitä vain juoksu-respauksia ei tulisi tehtyä, vaan parantaminen pitäisi varmistaa ilman vastustajan samanaikaista tulitusta, ja pitäisi hiukan miettiä mitä on tekemässä.
Eritoten Pinsiön pusikoissa tuo uudelleen ampuminen on ongelmallista, sillä siellä ei oikein nää missä kunnossa toinen on ja oliko häneen osunut. Viimeksikin pikkupoikaa ammuttiin useita kertoja, vaikka hän huusi osumaa useita kertoja läpsyrespaa odotellessaan. Näkyvyys osumista kun voi olla hankala kun moni muukin ampuu.
Ja sellainen huomio, että toki moni näistä kohdista poistuu olemasta ongelma, kun erillinen respausalue on käytössä.
-
Jöy,
Olen samaa mieltä, että läpsyrespoissa on parantamisen varaa, mutta mielestäni mitään mullistavia muutoksia ei tarvitsisi tehdä. Läpsyrespa itsessään on ihan hyvä tapa pitää peliä nopeana ja pelaajien peliaika pelialueella saattaa pidentyä kun ei aina tarvitse käydä respapaikalla uudelleensyntymässä. Kannattaa kiinnittää huomionsa muutamiin perusasioihin. Oma mielipiteeni asiaan voisi kiteyttää jotenkin näin:
Haavoittunut/pelistä pois tippunut:
-Kun sinuun osuu, pidä huoli huutamalla "osuma!", "osui!" tms. jolla toinen ja tietysti omakin osapuoli tietää sinun saaneen osuman ja sinut täytyy joko respata, tai kumpi tahansa puoli tietää sinun tippuneen pelistä pois.
-Nosta heti käsi ylös osuman merkiksi. Tällöin vihollisen pitäisi ymmärtää lopettaa ampumisesi. Älä kuitenkaan
pahoita mieltäsi jos tilanteesta riippuen osumia tulee muutama, jotkut sotasankarit pitävät sarjan ampumisesta
tai ampuja ei heti huomaa sinuun osuneen. Jos kuulia vaan sataa sinua päin ja olet varmasti selkeästi ilmoittanut
saaneesi osuman, voit kertoa asiasta pelinvetäjälle.
-Poista lipas, pari tähdättyä tyhjää laukausta maahan ja varmista aseesi. Varaudu siihen, toinen pelaaja ei edellämainittua toimenpidettä tehdessäsi ymmärrä sinun olevan haavoittunut/tippunut.
-Pidä se käsi ylhäällä koko ajan tai ripusta raatoliina pääsi päälle! Ihan liian usein pelikentällä näkee kun nämä
kaksi sovittua ja selkeää merkkiä ei oikein toimi kaikilla pelaajilla; raatoliina on vähän niin ja näin näkyvillä tai se käsi on hieman koholla. Nosta se käsi suoraan ylös. Jos jaksat kantaa pelipäivän verran asetta, kyllä sen kädenkin pitää jaksaa olla suorana taivasta kohti sen aikaa kun joku sinut respaa/puukottaa pelistä pois tai tippuneena
kävelet offarille.
-Haavoittuneena/tippuneena voi käsittääkseni siirtyä hieman, jos olet tulituksen alla/tosi pahassa paikassa.
Kuitenkin muutama metri riittänee.
-Jos odotat läpsyrespaa, huutele aktiivisesti "lääkintämies!", "lämäri!", "medic!". Tämä kertoo viholliselle, että olet saanut osuman ja sinut voi vaikka koittaa puukottaa pelistä pois. Tällöin myös oman joukkueen pelaajat tietävät, että kaipaat apua ja respaamista. Aktiivinen huutaminen voi myös nopeuttaa pääsyäsi takaisin peliin.
Ampujalle:
-Katso ketä ammut ennenkuin ammut! Ei ole kivaa jos ammut oman joukkueen pelaajaa, itsensä selkeästi haavoittuneeksi/tippuneeksi ilmoittanutta pelaajaa tai sitten kuvaajaa/peliinkuulumattomia peliä seuraavia henkilöitä (heistä yleensä kyllä ilmoitetaan ennen peliä ja he ovat selvästi esim. huomioliiveillä merkattuja).
-Lopeta ampuminen heti kun näet kohteesi ottaneen osuman. Muista kuitenkin, että tilanteesta riippuen se yksi kuula ei riitä, esim. kuula osuu juostessa tai varusteisiin, jolloin varsinkin kauempaa ammuttu kuula ei tunnu. Jos
pelaaja selkeästi ei halua ottaa osumia kontolleen, kerro asiasta pelinvetäjälle.
Sitten vielä vähän kaikille:
-Älkää käyttäkö haavoittunutta/tippunutta suojana eli ns. ihmiskilpenä. Tällöin ylimääräisiä osumia ja mielipahaa voidaan välttää.
-Näin kesäaikana ainakin voitaisiin sopia, että mahdollisuuksien mukaan haavoittuneen pitäisi käydä istumaan .
Toinen vaihtoehto olisi laskeutua sotilaalliseen korkeaan polviasentoon.Tämäkin olisi selkeä merkki siitä, että pelaaja on haavoittunut ja on samalla yleensä hieman pois tulilinjalta.
Näillä edellämainituilla asioilla, kuten sääntöjen noudattamisella, mitään ihmeellistä muutosta "läpsyrespan" muokkaamiseen ei välttämättä tarvita.
Just my 2 cents,
-Mörkö-
-
Toimisiko homma niin että pelaajille jaetaan pelinjohdon toimesta ennen pelin alkua "medic" nauhat jotka voi esim. leikata jätesäkistä. Pelaajille jaetaan nauhoja vaikkapa yksi pelaajaa kohden ja haavoittuneen voi lääkitä sitomalla nauhan jalkaan tai käteen. Kerran käytettyä nauhaa ei enää voisi käyttää uudelleen ja pelin jälkeen ne palautettaisiin takaisin pelinvetäjälle. Mitäs mieltä ootte voisiko homma toimia vai meneekö turhan monimutkaiseksi?
Ps. Sori jos tuli vähän epäselvää tekstiä :)
-
Mielestäni läpsyrespan hienous piilee juuri siinä, että tippunut on helppo ja nopea elvyttää takaisin peliin. Tämä nopeuttaa peliä ja kannustaa pelaajia liikkumaan. Respattomien pelien ongelma on, että suuri osa pelaajista jää lähelle aloituspaikkaansa, eikä peli etene, kun kukaan ei uskalla liikkua. Eeban mainitsemia nauhoja on kokeiltu, mutta kokemukseni mukaan pelkkä nopea läpsy on pelin liikkuvuuden kannalta parempi vaihtoehto. Yleensä läpsyrespapeleissä tippuneena saan odotella respausta melko kauan, kun kukaan ei uskalla juosta perässä. Pitempi respausaika tuskin motivoi ihmisiä respaamaan joukkuekavereitaan paremmin.
Möröltä muuten hyviä pointteja. Lukekaa ja sisäistäkää!
-
Olen tässä joskus miettinyt, että kun odottaa sitä läpsyrespaa niin saako huudella muuta kun "Mediic!"? Koska joskus näkee ja kuulee, kun joku huutaa vielä pelissä olevalle, "Se on tuolla!" ja osoittaa sormella suuntaa.
-
Tuo on kyllä mielenkiintoinen kysymys, kyllähän toisaalta "haavoittunut" voisi huudella tuollaisia ihan siinä missä sitä lääkintämiestäkin, mutta eihän se reilua olisi. Eli en usko että haavoittunut saa huudella mitään muuta kuin sitä lääkintämiestä.
Asia olisi luultavasti toisin, jos haavoittuneet tosiaan voisi ampua pelistä pois. Eli yhdestä osumasta käsi pystyyn/raatoliina esille ja maahan makaamaan tai istumaan ja toisesta osumasta suoraan ulos pelistä. Tällöin haavoittuneen pelaajan kuuluisi saada kuitenkin ryömiä tai kontata suojaan lääkintämiestä odotellessa, eikä toista osumaa voisi ottaa heti ensimmäisen perään vaan vasta tyyliin kymmenisen sekunnin kuluttua tms.
-
Tuo osuman saadessa ja haavoittuneena maahan makaaminen, suojaan ryömiminen, lääkintämiehen huutelu ja varsinainen tippuminen vasta toisesta osumasta on mielistäni oikein hyvä ehdotus. Sääntöä voisi muokata vielä siten, että ensimmäisen osuman saadessa eli "haavoittuessa" pelaaja ei saisi käyttää mitään asetta ja ainoa liikkumistapa olisi ryömiminen, mutta puhuminen olisi täysin vapaata. Tosin kyseinen sääntö ei toimi lähitaistelu tilanteissa (läheltä ensimmäinen osuja joutuu varmistamaan tiputuksen toisella laukauksella) tai aukean alueen taisteluissa, joten oikestaan ainoa pelialue, jossa sääntö toimisi olisi nokian metsäpelialue.
-
imho jos sie oot saanu osuman ja jäät huuteleen lääkintämiestä, niin on aika paljon itsestä kiinni ammutaanko sua uudestaan. Jos sä seisot siinä ja heiluttelet käsiäs ilmassa ja huudat lääkintämiestä, niin tuskin kuuroin tai sokeinkaan pelaaja sua ampuaa. Henkilökohtaisesti pelaan ilman silmälaseja, ja mun on ainakin vaikea kaukaa nähdä yhtään mitään kankaan palasta tahi pussin suikaletta. Ainoa mitä minä erotan jos joku on esim. puoliksi nurkan takana on se, että seisooko kaveri ja onko se maissa. Tahi osoitteleeko se aseella jonnekkin vai onko sillä kädet ilmassa. Erikseen on sitten kaikki neon väriset liivit ynnä muut pussilakanat joita voi vetää pään yli.